SimCity BuildIt

【心得】SimCity BuildIt 模擬城市建造 遊戲玩到現在的心得解析

日期:2015-01-12 16:26    作者:龍女  點擊數: TAG:  SimCity BuildIt SimCity BuildIt攻略 模擬城市建造 BuildIt攻略 SimCity SimCity BuildIt內購破解存檔 SimCity BuildIt心得

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一、前提概要
  小弟我才剛玩六天,這遊戲當初看到的時候真的很吸引人!因為這一系列類似的遊戲我都滿喜歡的(應該很多人來玩的想法都這樣),玩的過程中有些心得,所以我就來分享給大家知道啦!
  這遊戲,我大概把它整理為前期、後期,前期就是16等以前,後期就是16等以後,小弟我目前18等,至於為何這麼整理?讓我一個一個做解釋吧!
二、前期
  至所以以16等作為分界,因為我目前資源類的建築已經都開啟了除了發展類的公園之外,其餘的教育、交通、休閒娛樂、博弈、地標,我想應該都只是拿來提升人口滿足人民需求之用途,不會像汙水、水資源、能源...等之類建築的影響程度高!
  這遊戲要注意的地方真的很多,像是連接道路、建築的方向、道路是否雍塞、設施有沒有滿足需求,所以在要行動之前都要先想過一遍!  
  再來就是重點了,想必很多人都會覺得說這遊戲錢怎麼這麼的不平衡,錢好難賺之類的,沒錯!這遊戲的錢真的是很難賺,所以我分享一些我自己賺錢的方法,如果有更好的方法歡迎分享給大家!
 1.規劃住宅
   因為這遊戲沒有實質上規定幾等蓋幾棟住宅,只要過一段時間就會跟你說你可以在蓋住宅了!通常懵懂無知的新手就會跟著一直蓋下去然後資源的需求就越來越多,當升等解鎖新的設施之後,就會因為住宅太多無法一次滿足變成...廢棄建築。
   所以蓋房子前,先規劃自己目前想要蓋幾棟住宅,以及隨時注意下一級解鎖什麼設施,減少自己的麻煩,還有就是,善用免費的雙線道!這是一個不錯的規劃方法,蓋錯再拆掉就好了!
 2.規劃設施
   人民最需要的基本設施,公園、能源、水資源、汙水、廢棄物處理、消防局、警察、健康。這些建築物都一定要蓋,人民才會對你微笑,不然他們會非常的不爽(是在不爽什麼啦!),所以前期只要好好規劃好位子,住宅可以少沒關西,但是有滿足人民的需求後再慢慢擴張出去就好了!我推薦一個小方法,我自己的規劃方式是一圈一圈的城市圈,住宅在外圈,需求設施都蓋在內圈,然後仔細看好影響範圍跟建築大小後,再做建設,缺點是道路很容易雍塞,但是等等要說的內容會減少這種情況!
 3.我想要錢!!
   賺錢方法目前已知的只有四種,拆住宅、船運、全球貿易、突發NPC收購,以上方法中我最推薦的就是拆住宅跟船運
   拆住宅好處多,可以減緩升級後的麻煩(新設施),把自己中意的住宅留下,拆掉覺得不好看的!在升級住宅的過程中,因為注重效率跟錢的賺取速度,我習慣把自己設定的金額以下的建築都重新設計到自己要的價位為止,或者它的建材現階段來說會耗很多時間才能得到也重新設計。至於一次要拆多少,就看現在能給你蓋多少個住宅囉!一次拆太多也不好,人口會跑光光。
   船運沒有損失只有好處,都會先告知玩家需要什麼東西,除非時間太長,不然其實他都只要很少量而已,得到的金鑰對於後期來說非常的好用
   全球貿易,盡量賣一些成品(製作好的),有需要的玩家會比較多,或者是擴張土地、升級城市倉庫的建材,不過我覺得還是留給自己用比較好,除非單個多太多。
   突發NPC收購就...靠運氣囉!有時候應急的時候就靠它了!
   在這我做個小呼應前提,我至所以用城市圈當基礎就是維持基本人口數,其餘的住宅重複拆蓋拆蓋,然後在挑自己喜歡的住宅做更換之類的,城市圈還可以慢慢規劃之後的教育、交通...等要放在哪裡之類的。
三、後期
  小弟我目前也是處在後期階段,所以沒有太多的心得,除了一直再重複拆蓋之外,就是慢慢穩定資源建築跟能源需求,以便之後的人口提升,原本有想好一張小城市圈的設計圖,但是我有點不喜歡又重新思考了,以後有機會會分享給大家!當資源與設施確定蓋下去新的住宅數量不會出問題時,就可以再提升人口。現在我只覺得,教育部跟交通部...那些好貴阿!!雖然蓋下去之後的建築都是消耗鑰匙其實想一想也還好!
以上就是我目前玩下來的心得分享,有些可能在寫文章時沒想到,歡迎大家幫忙一起補充讓更多玩家去享受這個遊戲,希望大家不討厭這篇文章!如果有發現更多更簡單的方法,我會在分享給大家

小弟我目前已經玩到25等了,看到很多人一起來這文章一起討論玩法真的挺開心的,每個人都會發表自己的看法與想法,但是我要說的是,沒有任何一個玩法是真的最好以及最壞,都是比較來的,可能我比較會注意文字的用法吧。
  首先,如果看到這篇文章的你已經超過16等而且滿意度是滿的,恭喜你度過最討厭的時期了!進入後期了,在這之前,相信很多人都有提到,拆建的壞處及好處,我也對於這部分說出我的想法。
  1、好處:只要材料有了直接就是跳幾千,而且可以把自己的房子翻新一次,至於為何會翻新,就是因為隨著等級的上升,單位住宅的人口變多,房子也會變得更現在化更科技化,在之後的教育、交通、娛樂...等設施,我蓋了之後地價就是一直在豪宅,相對翻新之後人口也會上升的比較多。
  2、壞處:有些材料真的超級難生產出來的,會導致卡了很長一段時間人口上不去之類等情況。
  3、有好有壞:對於時間多道能隨時注意遊戲的人來說,這方法不會是好的,因為你只是盯著升不上去的房子發呆,反之就是比較好。到了後期,沒了任何的資源壓力,隨時都能控制自己想不想設計好之後在突飛上去,像我是想把想蓋的東西都蓋完後才突飛上去。
  回到主軸,到了後期,其實說真的,我一天玩下來收入6-8萬跑不掉,稅收1萬,有錢就拿去買擴張土地、增加倉庫容量、建設更棒的工廠,或者把資源設備建設的更充足以便應付之後的進步。
  這遊戲玩到現在,約12天,很開心玩到了這款遊戲,因為我很享受在其中,不知道大家是不是也有在享受看到自己的住宅成長的越來越帥氣,自己的城市內設施越來越完善充足,錢也越來越好賺,這才是我自己對於享受的定義。
  再來就是,版上有其他巴友提到,生產賺錢的方式,這是我目前第二的金錢收入來源,因為我工廠有8個四格的工廠,說真的每次都搞到倉庫爆掉,然後就一直賣一直賣,去製造更多的成品拿去賣掉,自然而然錢就會多,所以到了後期的玩家們,我會推薦這個方式也是你們自然就會用這方式去賺錢了!
  總結,玩法都是自己對自己研發出來的,因為是自己依照自己的情況所想出來的心得,很歡迎還有更多的玩家們分享自己玩的心得,然後把對於這遊戲得享受分享出去,讓這遊戲的玩家變的更多!


【原文摘自巴哈姆特】

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