分類:動作冒險


【攻略】劍與魔法王國 遠古的女神【新手注目】新手一些觀念與問題指導

日期:2015-11-01 23:15    作者:龍女  點擊數: TAG:  劍與魔法王國 遠古的女神 劍與魔法王國 遠古的女神攻略 劍與魔法王國 遠古的女神新手 劍與魔法王國 遠古的女神寶箱

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前言:
 
本文章並不會直接跟你說
什麼職業好」、什麼職業壞
更不會說
什麼職業一定要拿什麼武器才強」、「你這職業沒這武器就是廢
之類的直觀是評斷法,每個武器都有其用處與特性,雖然一時之間可能你沒有使用的方向,
或者與自己目前的走向而言沒有幫助,但是後期一定會有派上用場的地方,
不過目前台服仍在不斷的拓荒,我自然只會介紹些用途較泛用、實用的武器與裝備。
 
 
台版幾乎沒有碰,所以用詞用語請自行體會,
我自己個人是祭司起家的,所以甘苦等等我很能體會(薄皮弱雞),
這文章會一點一點慢慢增加而且長到靠北,請耐心觀看,
畢竟日系遊戲不是能夠讓你速成就爽的遊戲,如果想要速成遊玩請換款遊戲吧!
也歡迎轉戰日服的朋友,我在ワールド2(第二世界),遊戲暱稱為「芽衣子」,
有空或者有需要幫忙可以來找我~
 
若在台版看見芽衣子那絕對不是我,因為在剛取 ID 時就顯示「此 ID 已被使用」,
可是日服明明就可以重複取 ID 啊...,所以最後連體驗台版都懶得體驗了。
 
內容量很長很長很長很長很長很長很長很長很長很長很長很長
第一次看的建議從頭到尾慢慢看完,不難不雜,
如果還是覺得很麻煩請自個兒看 GameWith,更詳細更清楚。
 
而且都中文化了,在詢問實用度前,
可以壓住武器或裝備可以看其詳細內容,不難理解吧?
 
小弟是從日版開始營運以來就有在玩的,直到現在,
不過中間有段時間暫離,一直到去年聖誕節活動結束後才回鍋。
 
以下大概以我自己在日服長期的觀點來做分析與評估,
而日版玩得比我長時間的玩家一定大有人在,
所以用語沒有一定統整,可能跟現在台服在玩的玩家可能會有所出入,
加上手機號碼綁錯帳號,不知道巴哈功能鎖了多少,文章會一直編輯與更新,
美術上色等等有空會再做調整,請各位多多包涵、多多指教。
 
基本上很多資訊都可以在 GameWith 上面找到,不要說你不懂日文,
幾個關鍵字複製起來去 GameWith 搜尋就會有圖片,
有眼有腦的絕對可以找的到你要答案來參考。
 
ログレス(剣と魔法のログレス いにしえの女神)攻略 - GameWith
http://xn--o9jm2rjb7re3701dqh4b0p9e.gamewith.jp/
 
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首抽與部分遊戲觀念:
首先,對於許多手遊而言,很多人認為首抽佔了極大的優勢與目的,
不過我在這裡強調一下,並不是說你首抽了什麼職業的武器,
之後一定要朝著某個職業持續進行,這遊戲的搭配十分多元化,
而首抽了某些武器,到後來沒有足以搭配的裝備也無用武之力
雖然現在日服方面有很多主流的強勢搭配方法,不過這個之後再慢慢討論
 
我只記得當初登入台服看見把ファイター(fighter)翻譯成劍士就感覺怪怪的...,
而且很多武器我也不知道中文翻譯為什麼那麼奇妙=.=...,
所以接下來我可能會用些自己的慣用語與武器特性去做介紹,請多多包涵。
 
武器很多都會寫著「特大威力」「高威力」「中威力」「低威力」等等字樣,
這些在沒有實際的 buff 情況下,帳面數字上可能會差很多,
不過在後期有很多十分兇殘的 buff 輔助情況下,其實就只是看你的傷害限制夠不夠力而已了。
 
這個遊戲的屬性有分「武器屬性」與「技能屬性」的分別,
例如一把武器帳面顯示可能為火屬性,但是普通攻擊會是光屬性輸出,而必殺又是無屬性輸出,
對於相因應的女神武器輔助與裝備特性輔助而言可能又會有支援度上的多寡,
且一把武器可能六種屬性都有,所以在搭配取捨之間得多思考一下。
 
現在日服因為我屬於老伺服器,所以一些中上階級的副本任務如果自己農不過力,
偶爾可以藉由超暴力的隊友通關而不用太依賴補血系職業,
不過台服仍在拓荒時期,自然而然補血職會非常重要,
不要因為隊友是補血職容易死、HP 與防禦過低的問題而嫌棄他,
以後你可能求個補都會覺得困難!
 
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數值相關:
在選單內切換至裝備欄時,右上角的按鈕將之從簡易切換成詳細即可看見當前職業的數值,
一一介紹如下:
總和能力:
HP物攻物防、魔攻、魔防
這幾項應該無須多做解釋。
 
命中
影響物理輸出武器的命中率,也影響絕大部分弓與部分木杖的攻擊力。
 
迴避
影響受到物理攻擊時的迴避率,也影響部分突劍的攻擊力。
基本上突劍職業也要撐到近 2000 以上才會特別會閃,
而且面對魔物的特性不同,有時候怎麼閃還是閃不掉,
所以大多數都是藉由武器特性作為迴避的手段,如風女神武器、樹枝杖、閃避突劍等。
 
暴擊值(クリティカル):
影響了部分斧與錘的攻擊力,其餘詳情請看下方的暴擊解放,內容說明比較清楚。
 
六屬性值:
對於武器的專用技能與必殺技能若旁邊有附註屬性圖案的話,
在這六屬性值而言影響的多寡性會比你提升上述的物攻與魔攻還來的大,
尤其是開啟對應的女神武器時,對應的屬性值會大幅增加。
 
這裡有各個武器所增加數值與屬性的多寡:
http://xn--o9jm2rjb7re3701dqh4b0p9e.gamewith.jp/article/show/9165
例如 HP 值較少的法術職業在輔助區不一定要放跟魔攻、魔防相關的武器與裝備,
也可以裝些斧、槍、破刃之類的武器來彌補 HP 值的不足。
 
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傷害限制與暴擊解放:
傷害限制:
在沒有任何裝備與天賦的輔助之下,每個人的最大傷害值皆為 9999,
攻擊武器與專用必殺通常後面都會寫到如傷害限制 +100%,
此意思並不是指說你的傷害就會打出所謂 2 倍痛,
而是當條件符合時你的傷害最大值可以輸出至 9999 * (1 + 100/100) 的上限,
增加傷害限制通常有幾種方法:
1. プチブレイク(裝備)
2. リミットブレイク(裝備)
3. リミットプラス(裝備、天賦)
4. リミットデストロイ(死靈法師天賦)
5. 秘孔の見切り(單體效果,破壞者、狂戰士天賦)
6. 武器的技能效果(轟器滅牙、狂戰士斧等等)
 
除了リミットプラス與武器額外效果之外其他都不可疊加
只會取最大等級的技能,相關數值可以看這裡:
http://xn--o9jm2rjb7re3701dqh4b0p9e.gamewith.jp/article/show/9408
 
暴擊解放:
暴擊解放有分物理輸出的「必殺之力」與魔法輸出的「魔力的暴走」,
以及打金屬曼陀羅會掉的「一擊必殺之力」三種,
其目的是讓你能夠讓無法自然產生暴擊的職業「解放」出暴擊的限制,
並不是裝備了就一定會暴擊,還得看自身的暴擊值而定,
而這三個技能作用場合都不同,依序來介紹:
 
1. 必殺之力:
增加些許暴擊值、解放物理輸出暴擊,什麼是解放物理暴擊呢?
讓你物理攻擊不會暴擊的職業讓他可以產生暴擊。
 
註:魔弓與妖刀雖然傷害是看魔攻多寡而定,不過傷害呈現仍然是以物理輸出、會看命中率。
 
2. 魔力的暴走:
增加些許暴擊值、解放魔法輸出暴擊的限制,不過裝了也不一定會暴擊,
因為絕大部分的魔法技能都有著暴擊值 -50% 的效果存在。
 
必殺之力與魔力的暴走在一般的屬性試煉以及金屬獵人、金屬曼陀羅都有機會獲得,
技能等級提升都會增加些許的暴擊值。
 
3. 一擊必殺之力:
可以在金屬曼陀羅、獵人任務的舞姬的寶箱中取得,
不過出現率很低很低很低很低很低很低很低很低很低很低很低很低
我從日版玩到現在也只打到過 2 件,不過現在用不到了(破壞者 Lv90 自帶共通天賦)。
其效果為解放超必殺的限制(藍暴),對於傭兵或者破壞者以外的職業是個很珍貴的飾品。
 
註:
不過裝備了以上裝備也並不代表你天天都能紅暴 / 藍暴,
基礎暴擊值若沒有個 800 以上很容易會出現白字,意謂沒有暴擊發生。
更不用說大部分的魔法技能都有著暴擊 -50% 的效果,
而藍暴至少要有個 1500 以上的暴擊值才「比較」容易會出現藍暴。
 
天賦內沒有相關的○○解放就得裝備因應的解放裝備才會發生暴擊,
或者用技能輔助就能發生暴擊。
 
自帶物理暴擊解放的職業:
ファイター戰士 Lv5 解放(自身天賦)
レンジャー遊俠 Lv5 解放(自身天賦)
マーセナリー傭兵 Lv50 解放(共通天賦)
 
自帶魔法暴擊解放的職業:
ウォーロック術士 Lv5 解放(自身天賦)
ネクロマンサー死靈法師 Lv20 解放(自身天賦)
 
自帶超必殺解放的職業:
マーセナリー傭兵 Lv5 解放(自身天賦)
ブレイカー破壞者 Lv90 解放(共通天賦)
 
自身天賦就是只有自己處在當前職業才享有的 buff,
共通天賦就是只要符合條件全職業皆享有的 buff。
 
爆擊 = 1.5 倍傷害。
藍爆 = 2.5 倍傷害。
 
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基礎職業:
職業解放的天賦相關得意武器會標註紅色
所以基本上無特別原因或者的話都會以得意武器作為主要輸出手段,
至於新女神系列台服貌似還沒出現,取得難度又是個問題,在此之後再補充,先不討論。
 
ファイター - 戰士、劍士:
可以裝備大劍、斧、弓箭、破刃。
 
早期輸出偏風光闇屬性走向,後期新女神開放後多了火屬性走向。
 
レンジャー - 遊俠、弓箭手:
可以裝備、魔弓、轟器。
 
早期輸出偏風光闇屬性走向,後期新女神開放後多了火屬性走向。
但是大多數時間皆以幫助隊友增加命中與迴避 or 給予目標 debuff 為主。
 
ナイト - 騎士:
可以裝備突劍、槍、聖劍。
 
早期輸出偏風光闇屬性走向,後期新女神開放後多了火屬性走向。
另一種就是專門吸引怪物攻擊優先順序以及增加隊友攻防 / HP 值的輔助走向。
 
プリースト - 祭司:
可以裝備權杖、錘、天錘。
 
早期輔助偏水光闇屬性走向,幫助隊友恢復 HP 值以及增加物魔防為主。
偶爾可以裝備一些特定的武器幫助隊友處理一些麻煩的小怪。
 
マジシャン - 魔法師:
可以裝備木杖、法杖(法器)、妖刀。
早期輸出偏風光闇屬性走向,後期新女神開放後多了水屬性走向。
缺點是 EP 掌控問題嚴重,但若配合以後會開放的妖刀,可以讓 EP 掌控更為方便。
 
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進階職業(符合條件後便會在獵人任務內出現解禁任務):
マーセナリー - 傭兵:
可以裝備、弓、轟器。
 
早期輸出偏風屬性走向,後期新女神開放後多了火屬性走向。
特別以風屬性走向最為優勢,風女神開放後彌補了斧系命中低的極大缺點,
能夠單人短時間內對目標造成極大的多次連段傷害。
後期更有火屬性型的特化發展,不過命中問題還是很重要。
 
解放條件:
レンジャー遊俠 Lv30
ファイター戰士 Lv20
 
ルーク - 盧恩騎士
其實我不知道這該怎麼翻,在西洋棋上面是城堡的意思,
看台服怎麼翻吧,我是一直都這樣稱呼。
可以裝備、大劍、破刃。
 
早期輸出偏風光闇屬性走向,後期新女神開放後多了火屬性走向。
早期的存在感跟騎士差不多,輸出又沒有戰士來的方便,所以一直沒人注意這個職業,
後期寶刀系列武器開放,盧恩變成是能夠自打自幹、進可攻、退可守的方便職業,
一來可以不斷輔助隊友增加一大坨的變態 buff,因應這些 buff 還可以對敵人造成極大傷害。
 
解放條件:
ファイター戰士 Lv30
ナイト騎士 Lv20
 
ウォーロック - 術士、戰鎖:
可以裝備魔弓、木杖、妖刀。
 
早期輸出偏風光闇屬性走向,後期新女神開放後多了水屬性走向。
將遊俠的魔弓泛用的 debuff 帶進來,以及魔法師木杖的傷害與自我輔助,
在早期是個非常受歡迎的職業,不僅清怪速度快、生存能力又高,
配合對應的女神屬性不僅單體輸出高、全體範圍也強。
缺點是 EP 掌控問題嚴重,但若配合以後會開放的妖刀,可以讓 EP 掌控更為方便。
 
解放條件:
マジシャン法師 Lv30
レンジャー遊俠 Lv20
 
パラディン - 聖騎士、帕拉丁(與聖劍士不同):
可以裝備、突劍、聖劍。
 
早期輸出偏風光屬性走向,後期新女神開放後多了火屬性走向。
特別以風屬性走向最為優勢,風女神開放後彌補了錘系命中低的極大缺點,
能夠單人短時間內對目標造成極大的多次連段傷害。
後期更有火屬性型的特化發展,不過命中問題還是很重要。
比起後期開放的聖劍士,對於一樣能夠裝備聖劍的聖騎士能夠裝備的四屬性女神錘,
聖騎士在輸出方面比聖劍士更為多元以及變化。
 
解放條件:
ナイト騎士 Lv30
プリースト祭司 Lv20
 
ビショップ - 主教:
可以裝備法杖、權杖、天錘。
 
早期輸出偏風光屬性走向,後期新女神開放後多了水屬性走向。
將法師的全體輸出能力特化並加強到自己身上、更多了祭司的強大的輔助能力,
不但輸出能力夠,又能輔助自己隊友,是個多方面發展的職業,
缺點是 EP 掌控問題嚴重。
 
解放條件:
プリースト祭司 Lv30
マジシャン法師 Lv20
 
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期間限定(特殊)職業
(符合條件後、必須等到「活動」出現才能進行解禁):
ネクロマンサー - 死靈法師、咒術師:
可以裝備天錘、法杖、魔弓。
 
解放條件:
レンジャー遊俠 Lv40
マジシャン法師 Lv40
ウォーロック術士 Lv40
ビショップ主教 Lv40
 
ロード - 領主、聖劍士(與聖騎士不同)
不過通稱聖劍比較快。
可以裝備聖劍、突劍、權杖。
 
解放條件:
ナイト騎士 Lv40
パラディン聖騎士 Lv40
プリースト祭司 Lv40
ビショップ主教 Lv40
 
ウォリアー - 狂戰士:
其實應該要翻戰士,英文為 warrior,不過為了跟基礎職做區分加上職業介紹而言故此稱呼。
可以裝備破刃、大劍、錘。
 
解放條件:
プリースト祭司 Lv40
パラディン聖騎士 Lv40
ファイター戰士  Lv40
 
ブレイカー - 破壞者:
可以裝備轟器、斧、破刃、木杖。
 
解放條件(注意!此解禁任務限制 1 人戰鬥,沒有一定裝備強度與水準很難通關):
主線任務第 16 章通關
レンジャー遊俠 Lv40
マーセナリー傭兵 Lv40
 
サムライ - 武士
平常會叫到這個職業會直稱妖刀,真要想叫他武士時還會一瞬間不知道怎麼叫 XD:
可以裝備妖刀、魔弓。
 
解放條件:
主線任務第 13 章(還是第幾章忘了)通關後便會出現。
 
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武器與防具與飾品:
在這邊沒提及的基本上不只初期、連後期都沒什麼用途的我就不會再多做解釋。
如果看不懂武器的日文名稱以及我所稱呼的特性,
直接上 GameWith 上面有圖片也有武器與圖片可以點開來對照,
沒那麼多時間去一個個做超連結...=.=
 
以下若沒特別註明或者講解,皆以「究極」、「至高改」作為介紹。
 
抽到重複的武器怎麼辦?
記住、除非是真的用不到或者占空間、請不要直接吃掉升技或者合成到更高的等級上限,
當然,你如果是土豪那請不要理我。
 
目前武器類別大致分為一般武器與寶刀武器,
女神或殲滅等等那又是另一種所謂 UP 抽獎時一種稱呼的分類,在這不會特別多談。
 
一般武器指的是:
大劍、斧、突劍、槍、弓、魔弓、權杖、錘、木杖、法杖。
寶刀武器指的是:
破刃、轟器、聖劍、天錘、妖刀。
 
而目前台服尚未開放限定職業的活動,當然也抽不到寶刀系列的武器,
請不用再多做嘗試了。
 
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武器內容簡單說明:
 
以風女神魔弓作為解釋:
1. 專用技能的屬性,若沒特別註明則是無屬性。
2. 專用技能。
3. 發動類別。
4. 輸出形式。
5. 必殺技能的屬性,若沒特別註明則是無屬性。
6. 必殺技能。
7. 發動類別。
8. 輸出形式。
在這裡可以很清楚的看到魔弓雖然傷害是吃自身的魔攻值而定,
但輸出的形式仍然是物理輸出,這點影響到了一點點配裝問題,稍微思考過後就懂意思了。
 
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大劍:
普遍都有著低命中追加 1 回傷害的特性。
 
アイアンカイザー」與「クロスカイザー」俗稱金屬刀 / 金屬斬,
其特性為使用必殺時無視目標的防禦,可以說是對金屬曼陀羅的專用武器,
而之前改版後對マテリアル系(金屬系?)時還會額外段數 +1,不過台服好像還沒有此設定?
 
暁の大剣」,俗稱滿血刀,必殺攻擊 2 段的高威力攻擊,
不過得當 HP 沒有耗損時(指 100% ),傷害輸出才會發揮原本的威力,
不過當你有受到任何「一丁點」的傷害,
或者後期有不死鳥的天錘幫你增加 HP 最大值等技能狀況,
你的傷害就會遽降,算是蠻窘迫的一點,不過你吃的 buff 夠多夠兇殘,這點可以不用顧慮。
 
天地無双剣」,普通攻擊 CD 短、可以做為 EP 回收使用(CD 6 秒),
必殺為高威力的 5 段連擊,搭配光女神增幅很容易可以打出漂亮的數字,
缺點是傷害限制增幅較低,
 
輝械の改剣」的必殺可以算是弱化版的天地無双剣,不過因為傷害限制一樣沒有很高,
必殺一樣為 5 段攻擊,但如果 buff 夠力,傷害還是不錯的。
 
闘輝剣」也算是弱化版的天地無双剣,不過這把主要也是作為 EP 回收使用,
他的普通攻擊與天地無双剣一樣短 CD,機率性 2 段攻擊,
缺點是這把的武器屬性沒有固定。
 
アビスレイブ」普通攻擊為全體攻擊,
對於往後會遇到的連續戰鬥或者多體戰鬥時作為 EP 回收手段很優,
必殺為 7 段的中威力傷害。
 
断朱の刃剣」,俗稱噴血刀,普通攻擊會帶吸血效果,不過不用多期待他的吸血量,
必殺為極大威力的單次攻擊,使用完後自身 HP 會剩下 2%,通常會搭配下列這把武器使用。
 
負技の刃剣」,俗稱慘血刀,普通攻擊為自身 HP70% 以下的場合威力會上升,
不過這不是重點,必殺攻擊 2 段的高威力攻擊,
自身 HP 低於 10% 以下時才會發揮原本的威力,
跟上面那把搭配就懂了吧?不過跟「暁の大剣」差不多,
你吃的 buff 夠多夠兇殘,這點可以不用顧慮。
 
バルトクレイ」普通攻擊為自身爆擊值上升、CD3 秒(台服好像還沒改?),
作為 EP 回復手段還算可以,必殺攻擊為單體高威力闇屬性攻擊,
對於光屬性的敵人還會再額外增加傷害上限,
必殺攻擊發動期間會解放藍爆,也就是說使用此技能時你有機率打出藍爆的數字,
不過這武器有個缺點就是沒有固定的武器屬性。
 
スピリットスラッシャー」元素系列武器,為各屬性都有,不過實際上名字與元素不搭嘎,
需搭配各個屬性女神較能獲得良好的輸出,
面對屬性相剋的情況下會額外增加傷害與傷害限制。
 
レイヴァルトテイン」主要賣點為必殺攻擊的 EP 恢復,
只要 1EP 就能換取恢復 5~12 點的回復(至高與究極的差別),
在一些頭目戰或者連續戰鬥前可以去撞邊邊的小怪去回收 EP 後在換掉即可。
 
カラドボルグ」俗稱雷射砲刀,普通攻擊時為包含自身全隊伍的屬性 UP(中),
尤其是團體戰鬥(8 人)的場合作為 EP 回收是最棒的一把武器,
必殺為單體特大威力的攻擊,動畫表現就是一把刀往前舉噴你雷射砲,故稱呼之,
缺點為傷害限制較低。
 
封神剣ジンヴァイス」可以算是強化版的スピリットスラッシャー的元素武器,
除了光與闇屬性之外都有,搭配各個屬性女神較能獲得良好的輸出,
而面對相剋的屬性時會額外增加一倍的傷害限制,
以後更有神獸降臨任務,面對相剋的神獸屬性或者元素化身還會再增加 120% 的傷害限制,
總合為 380% 的恐怖傷害增量是非常可觀的,不過前提是你 buff 要夠。
 
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斧:
普遍攻擊與必殺技能使用上普遍都有命中減低的效果,使用上請自行注意。
 
フォレスターバトルアックス
ゲイルハルバートオーガブレイカー
這幾把武器基本上都沒什麼差異性、且都有著 4~6 種屬性,
但主要以ゲイルハルバート」的表現最為優秀,主要因為施放必殺後,
該目標於 30 秒內物防 = 0、受到的物理攻擊傷害大幅增加,
對於金屬曼陀羅只要先被這把砍過後、30 秒內給予的物理攻擊都會非常可觀。
後期更以火屬性最為優秀,詳情會補充於之後的新女神系列內。
 
エレメントアックス」元素斧,除了光與闇之外都有的強力屬性武器,
搭配各個屬性女神較能獲得良好的輸出,對相剋屬性的敵人還會額外增加傷害。
 
暴黑の戦斧」為一把傷害限制相當高的一把武器,對於光屬性的敵人還會額外增加傷害,
且被攻擊過的目標在 20 秒內物防、魔防低下,小缺點為自己也會受到這個扣防的影響。
 
イクリプスアックス」俗稱狂戰士斧,必殺為時間內施術者自身的物攻大幅上升,
依技能等級上升 27000~45000 的傷害限制,但是自身的魔攻超大幅低下,
早期只能算是個中上的 ++ 輔助技能,
後期更以火屬性最為優秀,詳情會補充於之後的新女神系列內。
 
ウコンバサラ」升天斧(X),無論普攻或是必殺都是不錯的一把武器,
普攻為兩回攻擊,對於輸出與 EP 回收是個不錯的選擇,
必殺攻擊為總共 5 段的高輸出攻擊,雖然帳面上傷害限制只有 +50%,
可是這把武器還特別註明了這個必殺技能的傷害限制提升 70000,
有了一定的 buff 後可以打出非常華麗的數字,
加上特效是從目標底下出現一道光芒往天上打,故稱呼之。
 
スピリットバルディッシュ」範圍元素斧,不過實際上名字與元素不搭嘎,
賣點是必殺攻擊為敵方全體攻擊,
搭配各個屬性女神較能獲得良好的輸出,對相剋屬性的敵人還會額外增加傷害。
 
ハードクラッシャー」範圍斧,跟範圍元素斧沒什麼差異性,
主要是因為他為無屬性輸出,雖然不會有被反剋的問題,但相對的也不會有剋制的問題。
 
閃壊の紅斧」賣點為必殺攻擊,施放必殺後,該目標於 30 秒內物攻低下,
對於一些物理傷害極高的副本 boss 而言可以優先使用這把武器,
以免隊友容易被秒殺的情形。
 
刻針斧」作為主要必殺輸出武器而言有點尷尬,明明 CD 很短(15 秒),怎麼說呢?
這把有光與闇兩種屬性,不過共通的效果如下:
物攻上升大(30 秒)
光・闇極度下降(30 秒)
此技能傷害值依自身的物理攻擊值與水與風(土與火)屬性影響極大
此技能會將自身的光(闇)屬性與物攻做乘算後輸出
此技能對闇(光)屬性的敵人傷害特大
水與風(土與火)屬性上升中(30 秒)
敵人的闇(光)屬性低下特大、迴避低下中(15 秒)
 
明明放了光(闇)女神,怎麼第二次那麼貧弱?看到重點了嗎?「光・闇極度下降(30 秒)」。
 
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突劍:
フェイスレイピア」++用途,雖然評分不高,不過還是個堪用的武器,
建議為光屬性。
 
暗刻の細剣」與「呪紅の黒剣」皆為突劍類重要的迴避武裝。
暗刻の細剣」附帶了闇屬性增加的效果,可以當作闇系增幅用途。
呪紅の黒剣」普通攻擊 CD 短(6 秒)、最大段數 5,傷害高,常作為 EP 回復手段。
 
命撃の細剣」作為 EP 回收手段還不錯,不過必殺傷害段數雖然多,
但是缺點是傷害太低了。
 
アビスクロス」同上。
 
封神盾ガイスベリオン強勢的封神系列武器,
除了光與闇屬性之外都有,搭配各個屬性女神較能獲得良好的輸出,
而面對相剋的屬性時會額外增加一倍的傷害限制,不過前提是你 buff 要夠。
 
癒しの細剣」少見的補血武裝,不過只對自己有用,光屬性越高補量越多。
 
聖与の護剣」早期光屬性突劍職業最棒的輸出來源,
表面雖然需要 11EP 才能發動,不過因為連打 6 段的關係,
實際消耗為 5,配合光女神更能達到不扣反增的連續輸出效果,
缺點為傷害限制不高。
 
レギンレイヴ」同上,雖然傷害比較高,不過 CD 略久,普攻時也可以當作 EP 回收來源。
 
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槍:
待補充。
 
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弓:
待補充。
 
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魔弓:
待補充。
 
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權杖:
大部分皆為我方全體的輔助攻擊。
 
エレメントクラウン」元素杖,普通攻擊為少量的對應屬性補血,
必殺搭配土或水女神可以獲得多次的屬性防護,缺點是除了該屬性值的大幅增加外,
其餘屬性會在時效內為 0,使用時得多注意。
 
深紅の聖棍」小補杖,會稱作小補杖原因為必殺是消耗 5EP 的補血,
普通攻擊就有光屬性少量的補血效果(還會增加少量物防與魔防),權杖系職業最好入手一把!
搭配光女神更能造成良好的補血能力,不過此武器 6 屬性都有,若有光、水屬性會更好。
 
クリスタルパレス」小補杖,普通攻擊為我方全體魔防少量上升,
除了 EP 回收外基本上這個可以無視,必殺同上。
 
ガーネストパレス」大補杖,普通攻擊為我方全體魔攻少量上升,
除了 EP 回收外基本上這個可以無視,必殺為消耗 11EP 的大補,
在後期更新還有 25% 機率能讓我方 GG 的角色復活,不過台服好像還沒有此設定?
 
封神棍ヴァースシンボル」元素大補杖,
面對特定屬性的戰鬥時能讓我方同時擁有元素杖的防護效果,更帶來了小補杖的回復能力,
是特定屬性專精的玩家才用的到的武器。
 
清鉱石の戦棍」破防杖,打金屬曼陀羅好用,必殺無視敵方魔防。
 
転換鉱の戦棍」無敵杖,使用後短時間內自身「以外」的隊友不受物理、魔法傷害效果影響,
不過自身的物攻物防魔攻魔防會變得「極低」、大量吸引敵人全體的注意,
此武器必須與朋友或玩家在特定的狀況下講好在使用,否則喪失一個補職是很慘重的代價。
 
希蒼玉の戦棍」自殺杖,使用後 10 秒內我方全體 HP 極低下(剩個位數),
物理、魔法攻擊、回復量飛躍性的上升,請不要隨便使用,不然會受到公幹,
同上,必須與朋友或玩家在特定的狀況下講好在使用。
 
生者の護り手」復活杖,
神兵不解釋,首抽如果抽到這把不管你想玩什麼職業都無妨了,
普通攻擊 = 小補杖的普通攻擊,必殺 = 小補杖的回血 + 全體 100% 機率復活
人見人愛的武器,有了它走路都橫著走還會有風。
 
アイベールクリスタル」小復活杖,普通攻擊為自殘然後自身以外我方小回血,
基本上不會用這把來普攻,必殺為 50% 機率復活(至高以下為 25%),
不用急著賣,臉白的時候這是你的救命神兵。
 
オールズサファイア」小補杖,這把杖把一般攻擊補的效果挪到了必殺去,
好處是 CD 從 12 秒變成 8 秒,如果抽到光或水屬性的話是個很好的輔助武器,
缺點是這把各屬性都有。
 
アポカリプス」闇盾杖,初期是神兵,後期更能保護整體隊伍的安全
普通攻擊可以造成 1~5 段的傷害,對於 EP 回收很有幫助,
必殺為使用後全體物防、魔防大幅增加,施術者自身如果闇屬性與土屬性高的話還會額外追加,
加上效果時間時我方 1000 以下的傷害會直接格擋,雙重 buff 的情況下,
對軟皮祭司而言是個送禮自用兩相宜的輔助。
 
ルビーメイス」盾杖 ,與上者差不多的定位,必殺為我方全體物防、魔防大幅增加,
雖然沒有闇盾杖額外對施術者的保護,不過消耗 EP 較低(闇盾 11、這把為 7),
持續時間皆為 60 秒,不過這把的 CD 較短(35 秒)。
 
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錘:
普遍攻擊與必殺技能使用上普遍都有命中減低的效果,使用上請自行注意。
 
リムリム」莉姆莉姆,因為發音很簡單,故稱呼之,
早期還沒強化時,施放後施術者的物防與魔防會直接 = 0,
連果凍都撞的死你 (゚д゚),後來更新後變得稍微實用了一點,
使用時自身的物理、魔法暴擊、超必殺解放,必殺值飛躍的上升,
時效內自身的物理、魔法防禦、迴避值低下(以前通通為 0 啊 囧)。
 
ゲートブレイカー」熊棒,必殺為熊的雄叫,故稱呼之,
使用後效果時間內物理、魔法暴擊、超必殺解放,物攻超大、暴擊值大幅上升。
 
剛力の鉄槌」不知道該怎麼稱呼,普通攻擊時有 20% 機率為 3 倍傷害,
必殺攻擊為極大威力、4 段的闇火複合屬性輸出,
對於闇屬性走向的聖騎士以及往後的狂戰士算是把不錯的輸出武器。
 
マッドネスハンマー」元素錘,不過實際上名字與元素不搭嘎,
且必殺攻擊沒有屬性,但是仍然吃的到一半女神的效果,傷害還算中庸。
 
グリムネメス」元素錘,不過實際上名字與元素不搭嘎,
普通攻擊為我方全體物理攻擊小幅上升,對於 EP 回收還不錯,不過這不重要,
由於 6 種屬性都有,搭配女神可以產生很棒的傷害輸出。
 
スピリットスパイン」全體元素錘,不過實際上名字與元素也不怎麼嘎,
必殺攻擊為敵方全體中威力的攻擊,搭配對應的女神可以做出很棒的輸出
 
ミョルニル」聖錘、雷神之錘(?),主要是因為必殺技能十分炫砲(X),
必殺為全體敵人光屬性的 4 段攻擊,必殺攻擊發動期間會解放藍爆,
也就是說使用此技能時你有機率打出藍爆的數字
 
アビスインパクト」俗稱破防錘,其必殺無視敵方防禦力,
不過這可能算是少數至高好用於究級的一把武器,怎麼說呢?來看看以下介紹:
至高:
單擊、中威力闇屬性輸出、傷害限制 +100%、對哥雷姆種與金屬系傷害超大幅增加。
至高改、究級:
2 回攻擊、高威力闇屬性輸出、傷害限制 +40%、對哥雷姆種與金屬系傷害大幅增加。
有沒有看出端倪了?而且這武器 6 種屬性都有、若是對應到泛用的屬性又會更強,
往後狂戰士還有天賦為「單體單發威力增加」的天賦,若為至高改以上就吃不到效果了。
 
十字世の撃鎚」是少見錘類的全體攻擊武器之一,
有分光與闇兩種屬性,CD 短,不過傷害限制不高。
 
女神武器:
有分舊女神與新女神,不過台服現在還沒開放新女神,
女神系列的武器通常都很咬文嚼字,沒看清楚你還真的以為有的有搭配、有的沒搭配,
詳情可以看下面的風女神介紹。
注意幾點:
○屬性的武器 - 指的是武器自身的屬性
○屬性的技能 - 包含了「專用」攻擊與「必殺」攻擊
○屬性的必殺 - 指的是你消耗 EP 的那個技能邊邊標註的「必殺」
○屬性的輔助 - 指的是有標註「輔助」的專用攻擊或者是必殺攻擊
 
通常會有前段開頭為○屬性的武器或技能,這是第一條件,
然後會註明使用的是必殺技能,那這樣的話普攻就不會有效果,
若只有標明輔助而沒標註輔助必殺,那就代表連普通攻擊也會有效果,
而只要符合一項就會有效果、同時符合的話就會有多重效果。
 
這裡有兩個用語我自己做個區別:
大きく:超大幅
大幅:大幅
 
共通點:
戰鬥開始 30 秒才能使用
持續時間為 60 秒
使用時最大 EP-2
最大 EP 扣除的效果為 600 秒,一些大型戰鬥有機會打到 10 分鐘以上
新女神為 3600 秒,基本上不用等它回來了
使用時會吸引所有敵方目標
 
先介紹舊女神系列:
土女神:
依技能等級上升 2400~4000 的土屬性值(60 秒)
使用帶有土屬性的技能造成的傷害與回復量大幅度增加(60 秒)
物攻大幅上升、物防超大幅上升(60 秒)
受到水屬性的傷害無效化(20 秒)
依技能等級上升 1700~2500 以下的物理傷害無效化(60 秒)
土屬性的武器或者土屬性的技能若為輔助效果時,效果 +1(60 秒)
 
例如土屬性的「エレメントクラウン」這把使用前先行發動土女神後,再發動這把的話,
因為符合兩個特性:1. 土屬性、2. 輔助效果的必殺,
所以會額外發動兩次效果,也就是三次。
看似與水女神很像,不過差別性如下:
水女神發動一次最大 EP-2,再發動一次仍然只會 -2,
不符合我方全體的條件,所以總共 -4,
土女神發動一次最大 EP-2,再發動一次會 -2 + (-4),
因為符合了輔助必殺的條件,所以總共 -8。
 
水女神:
依技能等級上升 2400~4000 的水屬性值(60 秒)
使用帶有水屬性的技能造成的傷害與回復量大幅度增加(60 秒)
魔攻大幅上升、魔防超大幅上升(60 秒)
受到火屬性的傷害無效化(20 秒)
依技能等級上升 1700~2500 以下的魔法傷害無效化(60 秒)
水屬性的武器或者水屬性的技能若目標為我方全體的對象時,效果 +1(60 秒)
 
跟上面的土女神做比較,雖然輔助方面很相似,
不過以純補而言水女神增加了魔攻、又不會因為重複發動而多扣一次 EP,
自然而然會變成輔助系的主流屬性。
 
火女神:
依技能等級上升 2400~4000 的火屬性值(60 秒)
使用帶有火屬性的技能造成的傷害與回復量大幅度增加(60 秒)
爆擊值上升 6000(60 秒)
物攻超大幅上升(60 秒)
受到風屬性的傷害無效化(20 秒)
解放物理必殺、魔法必殺、超必殺的限制(60 秒)
火屬性的武器或者火屬性的技能依技能等級上升傷害限制 38%~50%(60 秒)
 
有了火女神就不用再費心思去打一擊必殺之力的手環了!
 
風女神:
依技能等級上升 2400~4000 的風屬性值(60 秒)
使用帶有風屬性的技能造成的傷害與回復量大幅度增加(60 秒)
迴避值超大幅上升、命中值大幅上升,依技能等級上升 3000~5000 的數值(60 秒)
受到土屬性的傷害無效化(20 秒)
風屬性的武器或者風屬性的技能若為必殺攻擊時,效果 +1(60 秒)
 
現今主流的風女神,彌補了斧類的低命中問題,還自帶迴避效果,
通常都是帶著有屬性的武器作為多段連打使用,
例如風屬性的「封神剣ジンヴァイス」使用時,
因為符合了自身武器屬性為風,效果 +1,使用的必殺屬性為風,效果 +1,所以總和 +2,
但是如果是風屬性的「バルトクレイ」使用時,
因為符合了自身武器屬性為風,效果 +1,但使用的必殺屬性為闇不符合,所以總合 +1。
 
光女神:
依技能等級上升 2400~4000 的光屬性值(60 秒)
使用時 HP 全滿
增加最大 HP 值(60 秒)
使用帶有光屬性的技能造成的傷害與回復量大幅度增加(60 秒)
物防、魔防超大幅增加(60 秒)
受到光屬性的傷害無效化(20 秒)
光屬性的武器或光屬性的技能若為必殺攻擊時, EP+4(60 秒)
 
此技能發動時就符合自己技能使用的效果,
因為使用的必殺為武器為光屬性所以 +4,而技能必殺為光屬性所以 +4
所以發動一次就 +8 EP,
搭配高消耗 EP 的光屬性武器或必殺做搭配可以變得不耗 EP 反而增加 EP。
 
闇女神:
依技能等級上升 2400~4000 的闇屬性值(60 秒)
使用時 EP 全滿
使用帶有闇屬性的技能造成的傷害與回復量大幅度增加(60 秒)
物攻、魔攻超大幅增加(60 秒)
受到闇屬性的傷害無效化(20 秒)
使用闇屬性的武器或闇屬性的技能造成的傷害飛躍性的上升(60 秒)

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