分類:動作冒險


完整說明:
【遊戲介紹】
《超神戰記》是一款以聯盟MOBA創新出的英雄對戰真電競手遊,除了遊戲畫面絢麗和經典玩法外,遊戲還具有獨特的 3V3 即時連線對戰, 不僅帶給玩家臨場感十足的戰鬥體驗,還有競技場、野區、巡禮、虛空山脈等多種不同玩法模式,讓你感受全新的英雄對戰。

【遊戲特色】
經典重現 3D高清畫質
MOBA+ARPG經典玩法、IMAX級超清畫面,帶來全新視覺享受!

單指操控 英雄隨心掌握
輕鬆完成走位、攻擊、釋放combo連招,代入感十足!

秒開房間 好友隨時開戰
一鍵邀請立即組隊開戰,隨時隨地與好友暢享MOBA樂趣!

自由養成 打造超神戰隊
裝備技能、符文天賦、天梯登頂..等豐富養成系統,締造無限可能!

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【攻略】超神戰記 怎樣算好坦-曙光、武僧、牛頭討論

日期:2015-12-21 17:44    作者:小昭  點擊數: TAG:  超神戰記 超神戰記攻略 超神戰記曙光 超神戰記牛頭 超神戰記武僧

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這遊戲把角色分成:戰士、射手、輔助型
戰士要貼近攻擊,射手是遠程輸出,輔助可補可控。
 
戰士除了近身攻擊外,他也是一般遊戲中的坦角色,像是要拖住王的步伐、阻止王去打主要輸出的射手,這都是他很重要的任務,所以他要血多、防高,活得久才能阻止敵人。
TIP.即便血多、防高,但也最好有控制技能,這樣在敵人面前才不會一直處於挨打狀態。
 
不管是PVP還是關卡,大部分的組合,都會需要一個坦。以關卡來說,最後的BOSS太大隻,萬一衝到射手旁邊,影響射手攻擊,這樣隊伍的輸出火力也會下降。
 
爬文有看到有人分析蠻王、科學怪人、總管,那我這邊把曙光、武僧、牛頭、拿出來分析,如有謬誤或沒想到的部分,也歡迎討論喔~
 
1.      曙光
這隻是我的心頭好,雖然是靠抽中得到這隻的,不是靠首儲得到,但也無損於我愛曙光!
前面有說到,坦要能活得久又要能阻止敵人,曙光就有符合。
第一技破曉之盾,讓下一次攻擊可以造成額外的魔法傷害,還可以使敵人眩暈。
第二技陽炎,可以獲得額外的護甲與魔法抗性,當效果結束的時候會對周圍敵人造成傷害,命中就會延長效果。
第三技日灸之刃,對一條直線上的敵人造成傷害,衝向最後一個命中的敵人,並且束縛對方。
第四技太陽耀斑,可以對敵人造成魔法傷害並減少敵人移動速度,正中心的敵人會眩暈。
 
上面看得出來,她的主要技能四招中有兩招可以眩暈敵人,一招可以增加自己護甲值與魔法抗性,還有一招是束縛敵人。
被動是讓敵人受到額外的魔法傷害,讓友軍攻擊目標時會增加傷害。
 
這隻是可以控場、增加防禦、又可以加強友軍傷害力的好英雄!
2.      武僧
從武僧的圖片可以知道,這支是機動性高、傷害也高的戰士。
所以他就沒有那麼坦了。
第一技天音波/幻滅踢,主要是造成敵人物理傷害又衝向被天音波擊中的敵人。
第二技金鐘罩/鐵布衫,金鐘罩是「衝向友軍幫大家提供護盾」;鐵布衫是增加物理和法術吸血。
第三技天雷破/分筋錯骨,前者傷害敵人,後者減少該敵人的攻速集移動速度。
第四技旋火沖,踢飛敵人,造成敵人傷害,若敵人飛出去時,撞到其他敵人,也會造成其他敵人傷害。
 
被動是在使用技能之後,接下來的兩次普通攻擊會提高攻擊速度並產生額外的能量值。
 
這邊可以看的出來,武僧是傷害型的戰士,雖然可以幫大家放金鐘罩,但持續秒數是5秒,且這招也會移動他的位置,他的確是機動性很高的戰士,如果隊伍想走的是多戰士,那可以放上這支增強傷害。
但如果隊伍缺的是坦,這隻沒有那麼坦。
3.      牛頭
這隻和曙光一樣,走的輔助型戰士。
 
第一技震盪波,搥擊地面,將身邊所有敵人拋向空中,並造成傷害,敵人落地時會眩暈。
第二技野蠻衝撞,衝撞目標,對其造成傷害並擊退目標。
第三技堅毅怒吼,發出怒吼,為自己和附近友軍回復生命。
第四技盾牆,獲得額外攻擊力,移除所有被控制效果,減少受到的物理和魔法傷害。(持續時間七秒,冷卻25秒)
被動是:每次放技能時都會踐踏週圍單位,造成傷害。
 
牛頭的控場技能比曙光高,但傷害的部分就差了些,雖然被動可以造成敵人傷害,但他的被動CD時間也不短,所以他的強項還是在控場敵人。
我自己的牛頭星數還不高,所以無法直接與三星的角色來相比他的數值,他的符文是在虛空商店換的,就和科學怪人會打架了……
牛頭和科學怪人比起來,科學怪人還是比較坦,虛空幣還是留給科學怪人吧。
 
蠻王、科學怪人這兩隻評價很不錯的坦,我沒全入手,剛入手的蠻王還沒把裝備弄好
所以目前我玩的主力坦就只能讓曙光上場。
 
自己的隊伍到底要怎麼排?常常看到大家在發這種健診文,
如果自己手上的角色不是版上常提到的 ,但不確定那隻角色是如何定位的
除了英雄畫面有個小簡介可以先知道這角色特性,
再來就是去看技能的部分,了解角色的類型,這樣會更清楚自己目前隊伍的類型。

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