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【白貓project】黑貓2.0 劍士-- <和歌の神 ミコト> 介紹!

日期:2016-02-13 18:09    作者:龍女  點擊數: TAG:  白貓Project 白貓project劍士 黑貓2.0 和歌の神 ミコト

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等了一天了都沒有跟黑貓劍相關的文章
自己的介紹文只好自己來了
話說當時用模擬器試抽,抽了快10000顆石頭就是沒有她,沒想到實際開始抽了兩次10連兩次都有她!一開始看影片時就覺得她的兩顆球球很帥!鬼武者的概念~
----------------------以下正文開始--------------------
老樣子,先上圖吧
2D

 
3D

 
覺醒

 
角色能力(0突+完美彩虹劍+建築兌換飾品)

 

 
 

白值總刮來說還不錯,但sp量偏低(她不是女角嗎QQ),如果要讓sp量上升的話除了從武器飾品下手之外就是要綁住她的隊長技(平衡型角色sp量增加)
 

隊長技是平衡型角色sp量增加,三個被動分別是
1.攻擊+15%
2.破敵屬傷增強100%,可累積10層
3.反擊成功時一定時間增加攻速跑速
 
三個被動都相當不錯,攻擊+15%老生常談就不說了,破敵疊屬傷的被動跟黑貓劍相性很高,一來她兩招都附帶雙屬傷害,二來s1的兩顆球球也都有屬傷,所以能夠吃到這個被動,疊滿後光是球球造成的傷害就不容小覷,而最後一個被動則優缺參半,優點是一旦反擊成功便能夠獲得攻速,增加sp運轉率以彌補本身sp量不高的缺陷,缺點則在跑速,本身s1即可為自己上跑速buff,兩者重複就有點浪費了
 
主動技能(以下數值皆為未集氣的數字)
※因彩虹劍有as+5%所以數字會圖文的數字會不一樣 感謝 arsmagna000 祭 提醒
s1   茜差す花と咲きにし薄ら氷も  28sp
 
自動追蹤地圖砲對可造成6段傷害,每段2倍附帶105火/水傷(各3),傷害合共2倍*6段+100火*3+100水*3=12倍+300水傷+300火傷,屬傷順序為水-火-水-火-水-火,之後召喚藍(水)紅(火)球各一在自己身旁繞,碰到敵人每下可造成一倍+50屬傷,以及為自己上跑速buff

 

 
被動疊滿後地圖砲屬傷增至一下1100,總共可造成水/火傷各3300,球球屬傷增至一下550

 

 
這招算是cp值很高的一招,28sp的低消(帶著球球在怪物堆滾一滾就回來了)就可打出12倍的傷害加上不俗的屬傷(被動疊滿的情況下),再來就是這招的亮點--護身球,被動疊滿的情況下可以對敵人造成極高的屬傷,而且最重要的是球球的攻擊也會讓角色本身回復sp,讓黑貓劍的sp運轉率極高,而且這個球球沒有停止攻擊的時候,即便角色本身被暈眩或跌倒,球球依然會繼續攻擊碰到它的敵人,不像月兔法一旦停止普攻子機就停止動作,另外還有跑速buff,但已經不是什麼新鮮事了就不多提,而s1美中不足的一點是她的地圖砲,雖說是地圖砲,但這距離實在是有點短啊,多短呢?讓我們看個示意圖

舞台關卡站在入口開招打不到狸貓這麼短,算是s1的小小缺憾吧~
 
(2016/2/13補充 感謝 my1218my/cowcowbed)
經過測試,確定和歌神的子機可依照武器性能對敵人造成異常狀態!! 這樣代表可以無傷幫獅蠍上異常了!!!我覺得這樣一來和歌神的分數又往上提了⊙⊙
另外回某樓,子機不是普攻而是技能,所以不受武器普攻屬傷影響
 
s2  うつらば月のおぼろ船かな  58sp
這招呢,簡單來說就是夏洛特1.0的s2,飛起來再掉下造成2段大範圍傷害,第一段是以自身為中心造成傷害+火傷,第二段則是以目標物為中心造成傷害+水傷,兩段傷害合共36倍+500水/火傷

 

被動疊滿的情況下屬傷可高達5500!!!

 
58sp的消耗對本身sp量不高的黑貓劍來說有點高,但好在她有球球跟攻速被動,讓s2的施放沒那麼有壓力了,而這招的亮點就是疊滿被動後的超高屬傷,讓傷害倍率一下子往上飆升,面對屬傷特攻的怪物時也能夠得心應手,但是面對炎魔的時候可能會哭笑不得,因為黑貓劍主打水火雙屬傷...(純屬個人想法,還未測試過)
 
黑貓劍的優劣
優點
1.低消、可回復sp、帶有屬傷、可上狀態的子機
2.超高的雙屬傷(被動加持)
3.低消的自動轉向地圖砲
4.自帶攻速被動
缺點
1.sp量不高
2.缺乏保命技能
3.無法換人(因為要重疊被動)
4.地圖砲距離有點短
 
武器推薦
1.限劍專
(那個sp消耗0是網站key錯嗎...? )
因為專武還沒上架,所以先從架上有的武器來挑,個人認為限劍專其實蠻適合黑貓劍的,有幾個原因
1.雷傷+感電--黑貓劍是水火特攻的角色,這把武器讓她可以兼備三個屬傷,而她本身有攻速被動+子機吃異常效果,配上感電=爽爽尻怪
2.即死迴避--前面有提過,黑貓劍的缺點就是沒有防禦能力,在高星協力算是被摸到就掰掰的類型,有了即死迴避隊友就有機會可以救活她
3.封印無效--這招對手殘一族來說算是很棒的被動,沒辦法無縫翻滾,就只能放招來躲招了
4.主動技能--因為黑貓劍本身不帶有回復技能,所以遇到異常狀態很容易就丟了性命,所以解狀態對她來說也很重要,而無敵盾則讓她的生命安全又多了一層保障,雖然本身sp不高但運轉率極好所以基本上還是能夠常駐無敵盾的
 
(2016/2/13 補充)
2.常駐花劍

再來就是花劍,原因如下
1.緩速--因為攻速被動+子機吃異常的關係,所以所有的異常對和歌來說都是非常有用的,尤其打獅蠍可以安全又快速上異常這點就顯得很不錯用,更不用提在怪物群裡面滾一滾就可以看到一群小怪瞬間變色的爽感
2.主動技能--前面有提到和歌缺乏生存能力,而花劍的武器技能就是團補,而且因為子機的關係所以和歌其實不太會缺sp,應該有當副補的能力
 
推薦度的話我認為是限劍>花劍,原因如下
1.跟補血比起來,我覺得無敵盾跟死回更有用,在高星協力的時候很多怪物都有一擊必殺的能力,就算有補血也放不出來,相比無敵盾,雖然面對牛牛飛斧等麻煩的攻擊時死亡率差不多,但是對其他像是熊熊電鋸這種就有比較高的生存率
2.限劍專的被動是死回,單推時隊伍一定帶補師不用說,協力如果真的不小心沒開到盾被高傷砸下去至少還有一層保障可以讓隊友救活你,而花劍的被動是緩速無效,這個對和歌來說其實等於浪費一個被動,因為和歌本身就有兩個跑速buff所以緩速對她從來就不是問題
 
※不是說花劍不好,而是我自己覺得比起花劍,限劍專更適合和歌,所以上述兩點都是限劍優點的陳述,無意引戰,謝謝
 
另外樓下有許多捧油提出各式各樣適合和歌的武器,我這邊是只提出目前架上能夠取得的,不然像黑貓法也是很多人推薦月兔專,可是月兔專已絕版,所以我們就別傷害那些沒有這個武器又再也無法入手的人們的心了,所以主要以目前可入手的武器作討論
 
使用心得
剛開始看到影片就被她的護身球吸引,當時就覺得天啊這兩顆球也太帥,加上後來又發現球球竟然可以回sp!!!!不過後來有許多人都覺得球球只在自身周圍盤旋範圍很小所以很不看好這個技能,但後來實際使用後發現那兩顆球球真的很猛,推圖時基本上遇到小怪群只要在裡面滾來滾去小怪一下子就死光光自己又有sp可拿,而且劍本身是近戰職業,只要去打怪獸球球都會幫到很大的忙,s2在被動疊滿的情況下可以打出比白字還高的屬傷,意思是可以不顧敵人的防禦力或是相剋,仍然有至少一半的傷害可以砸下去,但比較可惜的是s2沒有附加可以自保的buff,如果有緩回、回血或無敵盾,那黑貓劍大概就可以成為本次的最大獎了吧(個人想法)

個人覺得3D比較好看兒~~

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