英雄召喚

英雄召喚評測 內容失衡拿什麼贊美你

日期:2014-08-09 16:00    作者:wangyou  點擊數: TAG:  英雄召喚 英雄召喚攻略

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遊戲《英雄召喚》是首款3D觸屏戰鬥遊戲。玩傢可以找到自己耳熟能詳的各種刀塔英雄。遊戲中擁有獨具特色的戰鬥系統,首先玩傢進入遊戲可以選擇三名其中一人的主要角色開始自己的征途,請各位小夥伴們註意這裡的角色選擇,因為主角將會成為這款遊戲從始至終最重要的戰鬥英雄!

小編評分


遊戲畫質:★★★★

遊戲操作:★★★☆☆

遊戲音效:★★★★

遊戲可玩性:★★★☆☆

推薦指數:8.5分

其實在體驗《英雄召喚》,小編昭和我其實一點都沒太大的驚喜和體驗趣味,除瞭遊戲中的畫面的精彩表現,更多的將是遊戲玩法的僵化和半自動,完全有一種倦意襲來的感覺。如果從遊戲的視角以及場景設計上來評價,遊戲《英雄召喚》的宏偉、以及半寫實的魔幻風格,還是將遊戲顯得很有可操性、可玩性的。

3D畫面的細致入微令人感動


其實在本款遊戲中,很有“魔獸”、“DotA”的遊戲風格,光從畫面上的一磚一瓦、一草一木,就把其中的魔幻的風味表現瞭出來。再加上色調的鮮艷程度、畫面的銜接、界面的統籌,都顯得很自然,很協調,更是將遊戲的真實感表達的很出色、很細致。完全的給許多“DotA”玩傢的遊戲內心以似曾相識的微妙觸動,不自覺的開始著迷於尋找遊戲中的感覺。在人物設計上也是很專業的刻畫每一個角色,確實能夠在Q版的設計理念下,讓人物很自然的融入遊戲場景中。

三大強力屬性職業任你選


遊戲一開始,玩傢就要開始為自己選擇一個屬性英雄——而一開始的屬性英雄分別是戰士、射手和法師,他們的操作難易程度也不一,其中角色間的哪些屬性特長,想必玩兒過RPG遊戲的玩傢們都能夠知道他們的屬性特征,在這裡昭和也就不再加以贅述,隻希望玩傢能夠先從戰士和射手中熟悉選擇,畢竟法師的操作程度挺玄乎的。

便捷微操觸控你能習慣嗎


其實在體驗本款遊戲中,作為註重操作的小編昭和卻顯得格外失落:尤其是在新手教程中,更是對遊戲深感無力。其中遊戲外界面的轉換,我倒是沒有任何意見,畢竟“八九不離十”的界面切換,其中的副本刷通就讓我很不習慣,不知道是遊戲有意而為之,還是找和我多慮、矯情瞭——其中的“自動尋敵”以及技能的簡易鍵位的觸發,著實的讓小編覺得是嘲笑、是諷刺——嘲笑玩傢的低智商、諷刺玩傢的手殘級別的操控。一切都是“指亦點到,意已觸發”,雖然這種遊戲過程的操作,方便的玩傢、便捷瞭操作;但是這樣完全可以在前期的體驗中,讓英雄們自己刷,玩傢可以撒手不管的遊戲狀態。

又因為遊戲除瞭場景的享受外,沒有更多吸引玩傢的地方,這就讓昭和小編感到:就連刷副本、通關卡都是純屬在浪費手機設備電量,這就是本款遊戲操作上缺手斷足的硬傷——活生生的把玩傢拉出瞭遊戲體驗。

可玩性失調遊戲還有明天嗎


在遊戲《英雄召喚》的可玩性上,遊戲整體的操作和內容差異和差距太大,協調的完全讓人不可思議!昭和小編則十分的關切本款遊戲《英雄召喚》中的持久性,遊戲雖然是以RPG、養成為遊戲的主要玩法,後續性和長期性也顯得信心滿滿,但是遊戲的目的太單一,並且遊戲的主線始終落在玩傢一開始遊戲的主角身上,遊戲的發散性太過薄弱。

如果拿《刀塔傳奇》來和本款遊戲做比較:《刀塔傳奇》中的所有英雄都有可能成為主角,每個英雄都能夠找到屬於自己的成就,可謂是多點開花,殊途同歸,遊戲的發散性和可玩性盡皆發散在每一張卡牌英雄上,很明顯的優勢都顯示出來瞭。所以說遊戲《英雄召喚》是“主勁有餘,後力不足”的趣味狀態。

個人愚見聽聽就好


總的來說,遊戲《英雄召喚》其實作為一款宣傳“魔獸世界”、“DotA”場景上的特點確實已經做的淋漓精致,精力花費不淺,更在做一款RPG遊戲上抓住瞭最為重要基礎的東西;但是僅此而已,昭和小編可能在對專業上缺乏知識,但是相對於現在RPG、仿魔獸、仿傳統的遊戲不下萬款的遊戲世界裡——作為玩傢,就對本款遊戲的競爭前景擔憂——最起碼——它,《英雄召喚》沒有抓住我的心。

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